Notice 9 : Jeu de cartes et stratégie |
• Matériel Il se compose de 14 cartes : 6 sont des « trois de carreau », 6 sont des « trois de trèfle », une est un « cinq de carreau », la dernière est un « as de trèfle ». Ces cartes sont à prendre dans le jeu de cartes joint.
• Règles du jeu :
1° Le premier joueur choisit 6 cartes parmi les 12, « trois de carreau » et « trois de trèfle ». Les mettre en évidence, en colonne, sur la table.
2°Le deuxième joueur choisit, à sa convenance, soit le « cinq de carreau », soit « l’as de trèfle ». Il compare 1a couleur de la carte qu’il choisit à chacune des 6 cartes du premier joueur. Pour chaque coïncidence de couleur le premier joueur gagne 3 points ; pour chaque
opposition de couleur, le deuxième joueur gagne 1 point s’il a choisi « l’as de trèfle » ; 5 points s’il a choisi le « cinq de carreau ». Faire le total des points gagnés par chaque joueur.
3° Recommencer la partie, en échangeant le premier et deuxième joueur.
4° Faire le bilan des deux phases. Gagne celui qui a le plus de points.
Jouez contre l’ordinateur J.R.01 !
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❹ Exemple
Imaginons la partie suivante :
1re phase
1° l’adversaire de l’ordinateur place 3 cartes « trois de carreau » et 3 cartes « trois de trèfle »
2° À l’entrée de l’ordinateur, inscrire . C’est-à-dire index de la barrette sur , celui de sur (soit 2), celui de sur (soit 1). Appuyer sur le bouton de réponse. La lampe s’allume. L’ordinateur choisit donc le « cinq de carreau ».
3° Il y a alors 3 coïncidences de couleur, l’adversaire gagne donc 9 points et 3 oppositions de couleurs, par suite l’ordinateur J.R.01 gagne 15 points
2e phase
1° l’ordinateur place 4 cartes « trois de carreau » et 2 cartes « trois de trèfle ».
2° Si l’adversaire choisit le « cinq de carreau », il y a 4 coïncidences de couleur et l’ordinateur J.R.01 gagne 12 points ; il y a deux oppositions et l’adversaire marque 10 points. Au total de ces deux phases, l’ordinateur J.R.01 a marqué 27 points, l’adversaire 19 points : il a perdu.
Si l’adversaire choisit « l’as de trèfle », il y a 2 coïncidences et l’ordinateur J.R.01 marque 6 points ; il y a 4 oppositions et l’adversaire du mini-ordinateur marque 4 points. Au total de ces deux phases, le bilan est 21 points contre 13. L’ordinateur J.R.01 gagne encore.
Attention ! Il y a possibilité de faire match nul.
Première phase | Deuxième phase | |||||||||
adversaire | J.R. 01 | J.R. 01 | adversaire | |||||||
-3 | 3 | ou | -1 | |||||||
-3 | 3 | -1 | ||||||||
-3 | 3 | -1 | ||||||||
5 | 3 | -1 | ||||||||
5 | -5 | 3 | ||||||||
5 | -5 | 3 | ||||||||
-9 | 15 | 12 | -10 | 6 | -4 |
Le dessous des cartes : |