Préface
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 Montage En 1970, les Jouets Rationnels lancent sur le marché un jouet très sophistiqué : l’ordinateur JR01. Inventé par le professeur S. Chamecki, docteur ès-sciences et professeur à l’Université de Parana au Brésil, et mis au point grâce à la participation des ingénieurs d’Honeywell Bull, il remporte l’oscar du jouet. Malheureusement, il n’obtient pas le succès escompté.

Voici la présentation de l’époque : L’ordinateur JR01 est un véritable ordinateur en miniature, où tous les composants sont nettement mise en évidence et où le traitement de l’information se fait à la lenteur désirable pour comprendre.

  • La programmation est faite en introduisant les fiches dans les trous selon des positions indiquées par les programmes : l’introduction des données à l’entrée est faite à la main en déplaçant des barrettes vers le bas ou vers le haut ; le résultat s’obtient à la sortie par les lampes en appuyant sur le bouton réponse.
  • L’ordinateur JR01 permet de changer très facilement et très rapidement de programme.

Pour ceux voulant seulement se divertir avec les jeux et problèmes présentés par l’ordinateur JR01, il suffit de suivre les indications données dans les notices. Ainsi l’ordinateur JR01 leur permettra de gagner à des jeux de cartes, de dés, d’allumettes … ; il devinera les nombres choisis par une personne ; les « points » apparus lors de jets de dés ; il montrera comment se conçoit la commande automatique d’un ascenseur, de machines.

Les possibilités d’amusement avec l’ordinateur JR01 sont presque inépuisables.

Mais, l’ordinateur JR01 est plus qu’un jouet, c’est un jouet scientifique permettant la vulgarisation, d’une façon simple et agréable des principes des véritables ordinateurs électroniques tant dans leur conception que dans leur programmation.

Prof. S. Chamecki

Pour les enseignants : L’algorithmique ne se limite pas à traduire en pseudo-code des petits programmes de calculatrices ou écrits en langages plus évolués.Nous présentons ci-contre, à gauche, une simulation d’un circuit électrique programmable. En cliquant sur les trous des barrettes ou sur les bornes on peut fermer partiellement le circuit et obtenir l’« allumage » des lampes.

Il y a, pour l’instant, une quinzaine de jeux proposés dans l’onglet du menu ci-dessus. Onglet_Jeux
D’autre part une cinquantaine de pages expliquent le principe Onglet_principes et complètent chaque jeux d’une documentation un peu technique. Onglet_programmation

Vos commentaires seront d’autant plus utiles qu’ils inciteront à corriger ou à améliorer l’ensemble. Merci pour vos critiques.

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